Author | Tokens | Token Proportion | Commits | Commit Proportion |
---|---|---|---|---|
Thomas Hellstrom | 6817 | 73.57% | 3 | 33.33% |
Sinclair Yeh | 1516 | 16.36% | 2 | 22.22% |
Deepak Rawat | 796 | 8.59% | 2 | 22.22% |
Zack Rusin | 136 | 1.47% | 1 | 11.11% |
Jakob Bornecrantz | 1 | 0.01% | 1 | 11.11% |
Total | 9266 | 9 |
/********************************************************** * Copyright 2008-2021 VMware, Inc. * SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 OR MIT * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person * obtaining a copy of this software and associated documentation * files (the "Software"), to deal in the Software without * restriction, including without limitation the rights to use, copy, * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies * of the Software, and to permit persons to whom the Software is * furnished to do so, subject to the following conditions: * * The above copyright notice and this permission notice shall be * included in all copies or substantial portions of the Software. * * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE * SOFTWARE. * **********************************************************/ /* * svga3d_surfacedefs.h -- * * Surface definitions for SVGA3d. */ #ifndef _SVGA3D_SURFACEDEFS_H_ #define _SVGA3D_SURFACEDEFS_H_ #include "svga3d_types.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif struct SVGAUseCaps; #if defined(_WIN32) && !defined(__GNUC__) #define STATIC_CONST __declspec(selectany) extern const #else #define STATIC_CONST static const #endif typedef enum SVGA3dBlockDesc { SVGA3DBLOCKDESC_NONE = 0, SVGA3DBLOCKDESC_BLUE = 1 << 0, SVGA3DBLOCKDESC_W = 1 << 0, SVGA3DBLOCKDESC_BUMP_L = 1 << 0, SVGA3DBLOCKDESC_GREEN = 1 << 1, SVGA3DBLOCKDESC_V = 1 << 1, SVGA3DBLOCKDESC_RED = 1 << 2, SVGA3DBLOCKDESC_U = 1 << 2, SVGA3DBLOCKDESC_LUMINANCE = 1 << 2, 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